微软发布DirectX Raytracing 1.2,引入两项创新技术

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2025年3月22日,微软在年度游戏开发者大会上的DirectX专题演讲中正式发布了DirectX Raytracing(DXR)1.2版本。这一新版本被微软誉为“图形技术的下一次重大飞跃”,标志着实时渲染技术进入了一个全新阶段。

DirectX Raytracing 1.2是DirectX 12的一部分,专注于实时光线追踪功能的开发。光线追踪是一种先进的渲染技术,通过模拟光线在虚拟场景中的传播过程,生成高度逼真的光影效果,包括反射、折射和阴影等。这项技术显著提升了现代游戏的画面真实感。

在此次发布中,微软引入了两项关键性创新技术——透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)。透明度微图技术通过对alpha测试几何体进行优化,在路径追踪类游戏中实现了最高达2.3倍的性能提升。该技术通过高效管理透明度数据,减少了对复杂着色器的调用,从而在保持画面质量的同时大幅提升了渲染效率。

着色器执行重排序则进一步优化了光线追踪的运行效率。在特定场景下,这一技术可以将渲染性能提升至原来的两倍。其原理是通过智能分组着色器任务,减少计算分歧,进而提高GPU利用率和帧率,使游戏体验更加流畅和沉浸式。

此外,微软还对PIX工具进行了更新,推出了全新的PIX API预览版。这使得开发者能够通过C++、C和Python等编程语言访问PIX的功能和数据,操作方式类似于D3D12接口。预计该更新将于2025年4月正式上线。

在本次游戏开发者大会的神经渲染高级图形峰会上,微软还详细介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术。这项技术将在Shader Model 6.9中推出,旨在为向量和矩阵运算提供硬件加速支持。通过这一技术,开发者可以更高效地将神经渲染技术融入实时图形管线中,从而推动图形技术的进一步发展。

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