2022 年发布的虚幻引擎 5 被广泛期待,成为游戏开发的重大突破。然而,在视觉效果方面惊艳的光线追踪阴影和反射效果之外,该引擎也存在一些问题,如性能不稳定等。因此,育碧选择放弃使用虚幻引擎 5,并继续使用自家的 AnvilNext 引擎。
育碧技术架构师皮埃尔福廷在接受采访时表示:“如果我们不掌控自己的技术,就很难实现我们想要的艺术自由。”育碧在游戏玩法和技术方面有不同的看法,特别是在实现创新理念时。公司倾向于利用自家引擎,并通过引入外部工作室来协助游戏制作。这种方式有助于保持创作自由,避免依赖外部技术,从而推动更具创新性的开发。
在《刺客信条:影》的开发过程中,育碧的开发者致力于在游戏中加入动态元素,比如角色与环境的互动以及季节变化等。这些功能的实现将变得极其困难没有自家的游戏引擎。
育碧坚持使用 AnvilNext 引擎的原因之一是它赋予了他们的开发人员更大的艺术自由。福廷补充道:“我们的制作团队需要能够做出我们认为最具创意性的设计,并将其体现在游戏中。”
虽然虚幻引擎 5 在性能方面有所欠缺,但随着开发团队对技术的理解逐渐加深,未来可能会变得更好。此外,育碧将继续关注游戏创新和技术优化,为玩家带来更加优秀的作品。
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