手机不再怕烧屏了 “满血”版OLED要来了

pepsi 科技 39

OLED 还是 LCD ?这是一个问题

到了 2025 年的今天,你打开购物软件,翻上半天都很难翻出一部用 LCD 屏幕的手机了,基本可以说, LCD 已经被各路厂商们抛弃了。

可还是有那么一批人,坚定地高举:LCD 永不为奴!

手机不再怕烧屏了 “满血”版OLED要来了-第1张图片-芙蓉之城

对于这批 LCD 死忠们来说,或许又个特殊的好消息来了,那就是我们马上就能用上真正的“ 满血 ” OLED 了

年初的时候,网上就流传出了 Real RGB OLED 即将落地,前两天,又有博主爆料,这项技术确实会在今年量产上市。

手机不再怕烧屏了 “满血”版OLED要来了-第2张图片-芙蓉之城

据了解,如今这个新的 Real RGB OLED 相较于传统的 OLED 有着几大优势,它能够提高同等分辨率下的屏幕清晰度,缓解烧屏的问题,延长屏幕使用寿命等等。。。

之所以说这是 LCD 死忠们的好消息,因为被改进的这些问题,恰恰就是过去几年里,许多 LCD 党们讨厌的 OLED 屏幕痛点所在。

可能有差友会说了,什么是 Real RGB OLED ,难道我们之前用的都是假的

 非也非也,传统 OLED 屏幕没做什么刀法阉割,给大家用啥残次品,而是如今的 OLED 进化了,实现了真正的 RGB 排列方式。

手机不再怕烧屏了 “满血”版OLED要来了-第3张图片-芙蓉之城

所以这个 Real RGB OLED 做了什么改进呢?

我们都知道, LCD 屏幕靠一整片发光层,然后照亮 RGB 的彩色滤光片,从而调出无数种颜色。

手机不再怕烧屏了 “满血”版OLED要来了-第4张图片-芙蓉之城

对于 LCD 屏幕来说, RGB 的三色子像素就是 1 : 1 : 1 的红、绿、蓝的比例,这样发出的颜色精准、协调。

而 OLED 凭借屏幕色彩鲜艳、对比度高,甚至还能利用弯曲做些折叠屏等新形态手机等等优势,击败 LCD 屏幕崛起了。

可是, OLED 的子像素排列方式,却没有 LCD 屏幕那么简单。

OLED 不需要发光层,它靠着一套有机自发光的二极管,通过控制注入子像素发光材料的电流大小,实现不同颜色( R G B )的显示。

可惜的是,这些自发光的子像素们并不是一样生猛。

 蓝色子像素用的有机材料发光效率不够高,为了让红绿蓝三色亮度相同,蓝色子像素就得硬抗更大的电流。

像极了工作效率不够高的你我,天天加班,时间一久,恐怕就得噶的早些,而放到手机屏幕上就是烧屏了。。。

手机不再怕烧屏了 “满血”版OLED要来了-第5张图片-芙蓉之城

为了解决这个麻烦,早期时,三星想了个点子: “PenTile 排列方式 ” 。

既然像素点寿命不一样,那厂商就选择因材施教,不按 R G B 1 : 1 : 1 的 Real RGB 排列方式,改成 RGB 、 BGR 、 RGB ……嗯, R 和 B 互换了位置;然后,将相邻的 BB 、 RR 合并成一个更大的子像素。

这样一来,蓝色、红色( 因为红色的发光效率也不如绿色 )的像素变大了,就可以给它少通点电,延长它的发光寿命。

但解决这个问题之后,新问题又出来了。

这么一顿操作之后,因为红色、蓝色子像素相比常规 OLED 少了一半,那么这些子像素点组成的像素点也少了。

手机不再怕烧屏了 “满血”版OLED要来了-第6张图片-芙蓉之城

 结果就是,相同的分辨率下,屏幕像素点总数少,这也是为啥 OLED 屏幕不如 LCD 清晰,直观感受最明显的就是屏幕里的文字有毛边。

后面,为了解决这个 OLED 的通病,三星和其他厂商们做了各种 “ 排列组合 ” ,搞出了钻石排列、周冬雨排列等等排列方式,本质上依旧是增大子像素面积和共用临近像素的做法。

手机不再怕烧屏了 “满血”版OLED要来了-第7张图片-芙蓉之城

尽管做了这么多,但差友们也看出来了,这些都是打补丁,真想彻底解决文字毛边、烧屏这些问题,还得从根上治,也就是要做出真正的 1 : 1 : 1 的 RGB OLED 屏幕。

 可是,通往 Real RGB OLED 的路上,何止蓝色子像素这一个拦路虎,更狠的其实还是 FFM 蒸镀技术的局限性。

就这么说吧, FFM 蒸镀技术的重要性,简直堪比隔壁芯片制造里的工艺光刻流程。

FFM 蒸镀说白了就是在真空中,把屏幕的各种材料熔融、挥发,然后沉积在基板上,一层一层地镀到屏幕基板上。

手机不再怕烧屏了 “满血”版OLED要来了-第8张图片-芙蓉之城

你光这么听起来感觉挺简单的是吧,但实际操作过程可难上加难。

因为 OLED 所使用的有机材料限制,没办法进行常见的蚀刻工艺,所以就只能一次性将三种材料进行沉积处理。

进行沉积的时候,得用一块金属挡板进行左右遮挡

蒸镀红色材料时,挡住蓝绿的位置;

蒸镀蓝色材料时,挡住红绿的位置;

蒸镀绿色材料时,挡住红蓝的位置。

手机不再怕烧屏了 “满血”版OLED要来了-第9张图片-芙蓉之城

就有点像咱们初高中时,英语老师批改试卷,总会用烟头把答题卡烫出的一个个孔洞。

但是,这个孔洞的大小,可比答题卡的 ABCD 小太多了,一般都是微米级别的大小

那为了对准位置,就又得用上精确的掩模对准技术

当屏幕分辨率越高,金属掩膜就得做得更小更精细。

于是,又对金属掩膜材料有了要求,比如保证高温下不容易膨胀变形。

 所以挑来挑去,最后就只能用超因瓦合金( 4J32 ,一种铁镍合金,拥有极低热膨胀系数 )。

光是这些看着就头大了吧,更恐怖的是,和光刻技术类似,像这个超因瓦材料打眼全球,只有日本的日立金属能做,必不可少的蒸镀机基本又是日本的 CannonTokk 公司垄断,要是哪天。。。

手机不再怕烧屏了 “满血”版OLED要来了-第10张图片-芙蓉之城

咱们费了这么大劲,终于搞定了 FMM 技术下,可到头一看,还是没法做到 Real RGB 排列。

如果硬要用 Real RGB 排列,就会既大大增加了掩膜的难度,又降低了良品率

而厂商们都觉得这笔买卖不划算,宁可退一步海阔天空,继续进行子像素排列的优化。

 直到 2023 年, TCL 华星的喷墨印刷技术取得了关键突破,维信诺搞出了一个 ViP 技术,才让大家伙看到了胜利的曙光。

虽然吧,两个新方案并没有完全脱离蒸镀的流程,但他们都找到了金属掩膜工艺的替代方案。

手机不再怕烧屏了 “满血”版OLED要来了-第11张图片-芙蓉之城

TCL 华星的喷墨印刷技术,直接利用喷墨打印头,以微米级精度将发光材料溶液直接印刷到预设像素坑内,从而砍掉了金属掩膜工序。

这么一来,印刷出来的 OLED 能够实现 Real RGB 的排列,解决了毛边等问题,而它所使用的发光材料效率提高了 2 倍,这样就可以减小通过电流,延长屏幕寿命。

 而维信诺的 ViP 技术通过涂胶、曝光、显影、刻蚀、剥离等等一系列光刻工艺,从而可以自主选择除去基板上不需要保留的部分,这样搞定红色。

随后将上述过程再重复两次,搞定 RGB 三个颜色。

手机不再怕烧屏了 “满血”版OLED要来了-第12张图片-芙蓉之城

在 ViP 技术加持下, Oled 屏幕除了能实现 Real RGB ,还能实现超过 1700+ 的 ppi ( 这水平感觉都能用来给 AR\VR 设备用了 ),提高亮度,延长屏幕寿命等等,基本算是把 Oled 屏幕的通病都给治好了。

去年底时, TCL 华星光电就在年度电话会议上宣布了喷墨印刷技术的突破,当时就推出了 24 英寸 4K 的 OLED 屏幕。

而维信诺也不断优化工艺,力争在今年将新技术应用到产品中。

由于目前 TCL 华星光电的喷墨印刷技术主要用于大尺寸屏幕上,所以下半年大家手机上能看到的 Real RGB OLED 屏幕很可能就是维信诺家的。

不过呢,根据透露出来的消息,目前 Real RGB OLED 加工还是比较贵的,所以我们下半年只能在旗舰甚至定制版手机上,看到 “ 满血版 ”OLED 。

标签: OLED

抱歉,评论功能暂时关闭!