3月23日,在一场我的世界直播活动中,Mojang工作室宣布了一系列新功能的推出,并透露了一项重大的画面升级计划。此次更新的核心亮点是名为“生动视觉”的全新画面系统,该功能不久后将在游戏中正式上线。
“生动视觉”将引入定向照明、体积雾以及数千个精心设计的游戏元素,从而大幅提升玩家的游戏体验。其中,改进后的体积光效将让玩家在主世界中看到阳光光线划过天空的效果,每个方块都将投射出自己的阴影。此外,光线可以通过窗户进入室内,水面上和金属方块表面会呈现真实的反射效果,而次表面散射技术则为树叶和草地增添了柔和的光泽。
Mojang强调,这次更新仅涉及游戏的视觉表现,运行完全依赖本地设备,不会对游戏玩法机制产生任何影响。这意味着无论玩家是在支持“生动视觉”的服务器还是普通服务器上游戏,都不会因此获得额外的优势或劣势。同时,新的画面升级将兼容旧版世界地图,确保现有玩家无需重新创建世界即可享受更新内容。
初期,“生动视觉”将仅限于我的世界:基岩版推出,但Mojang已明确表示未来也会将其引入我的世界:Java版。至于具体支持哪些设备,目前尚未公布,玩家需等待开发者的进一步通知。此外,具体的发布时间也未确定,不过Mojang承诺,部分玩家可以通过我的世界:基岩版的预览版和测试版提前体验新功能。
事实上,这并非Mojang首次尝试提升我的世界的画面效果。早在2017年,该团队曾计划推出一款适用于Windows 10和Xbox One X(当时代号为Project Scorpio)的“超级超级图形包”DLC,但由于技术实现难度过高,该项目最终在两年后被取消。如今,Mojang显然已准备好再次挑战这一领域,希望通过“生动视觉”将更高质量的画面带到更多平台,而不仅仅局限于Xbox和PC。
标签: 新闻资讯