近日,《最终幻想7》游戏总监滨口直树在接受采访时透露,他们开发的《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》都是基于1997年原版的重制版本。在开发过程中,他们从开放世界游戏中汲取了灵感。
滨口直树表示,在开发《最终幻想7:重制版》时,他们参考了一些热门的动作冒险游戏,如《最后生还者》、《战神》以及《神秘海域》。该游戏采用了线性路径设计,角色穿梭于狭窄通道间,并偶尔探索城镇完成支线任务。
而在开发《最终幻想7:重生》时,团队尝试聚焦于开放世界体验,并允许玩家在野外、森林和城镇中自由探索。由于无法沿用《最终幻想7:重制版》的开发方法,团队转向学习《巫师3》以及《地平线:零之曙光》等大作如何构建庞大的世界。
滨口直树表示:“我们希望能重现《最终幻想7》原版中那些独特的体验和系统,但也要更具现代感。”这表明《最终幻想7》的新版本将不仅保留原版的经典元素,还将进行创新改进。
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