华纳兄弟游戏近期宣布终止一款正在开发中的神奇女侠游戏项目,并关闭了负责该游戏的工作室Monolith Productions,这一决定在游戏圈内引起了广泛讨论。虽然工作室的关闭令人感到意外,但这款游戏的命运其实早有预兆。自2021年该项目公布以来,关于其开发过程中遇到的各种困难的消息便屡见不鲜。
在游戏被取消之前,外界对这款作品的了解相对有限,但已知的是,它计划采用名为“复仇女神系统”(也称宿敌系统)的核心机制。这一系统最初出现在中土世界:暗影魔多中,凭借其动态生成的敌人关系、记忆以及晋升机制而备受赞誉,被认为是近年来游戏设计领域最具创新性的AI交互系统之一。
由于该系统的独特性和趣味性,许多开发者曾希望能够在自己的项目中借鉴或改进这一机制。然而,华纳兄弟公司为“复仇女神系统”申请了专利,限制了其他厂商使用这一技术的可能性。
随着神奇女侠游戏项目的终止以及Monolith工作室的关闭,人们开始担忧“复仇女神系统”是否会彻底退出历史舞台,或者是否有其他开发团队能够在未来获得使用该系统的权限。遗憾的是,即使这款游戏不会再推出,华纳兄弟仍然牢牢掌控着这项专利。
根据相关报道,只要华纳兄弟继续支付专利维护费用,“复仇女神系统”的专利保护将延续至2036年。从专利文件中可以看到,该专利的实际有效期延长到了2036年8月11日。
考虑到现代游戏开发周期的漫长,在专利到期之前,玩家可能很难看到除华纳兄弟旗下工作室之外的任何团队使用这一系统。尽管该公司可以选择在未来十年内继续搁置这项技术,但这种做法无疑是对如此革命性设计的一种浪费。目前,玩家们只能期待传闻中的另一款由知名工作室开发的蝙蝠侠游戏可能会以某种形式重新引入类似的设计理念。
对于广大玩家来说,这一事件再次引发了关于专利保护与技术创新之间平衡的思考,同时也凸显了游戏行业在知识产权管理方面的复杂性。
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