《最终幻想7重生》能拿TGA年度游戏奖实至名归

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近日,一名资深编辑分析了为什么《最终幻想7:重生》应该获得TGA年度游戏大奖。虽然该游戏被诟病开放世界元素过于冗长,玩家在推进主线剧情过程中会被各种小游戏拖慢节奏,但作者指出如果放缓节奏,欣赏角色关系和叙事方面的内容,将发现这正是游戏的魅力所在。

《重生》在角色塑造方面非常出色,比如蒂法的过去、艾瑞斯与扎克的关系以及克劳德与塞菲罗斯内心的挣扎,在游戏后半部分得到了更深刻的展现,使其比其他提名作品更具人性化和角色导向性。此外,战斗系统一直是该系列的亮点之一,《重生》也不例外。尽管新机制“协同攻击”无法让所有人满意,但整体战斗尤其是与BOSS对决成为了玩家最期待的挑战,而非一种负担。

关于《重生》最具争议的设计——开放世界设计,在作者最初认为其规模过于庞大且任务重复泛滥时,《重生》仍然带来了令人震撼的巨大区域,让人愉悦。这款作品需要玩家花费足够时间沉浸其中才能真正欣赏到它带来的乐趣。

尽管作者对其他提名游戏都充满敬意,但他认为没有哪款游戏像《重生》一样带来如此深刻的旅程。因此,《最终幻想7:重生》完全配得上年度最佳游戏的荣誉。

值得一提的是,《黑神话:悟空》评分较低被媒体称为不配成为年度提名的游戏之一。本文由制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注《最终幻想7:重生》专区。

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