《龙腾世纪:火鹰之眼》背后的故事,游戏团队用十年时间做出的经典

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《龙腾世纪:火鹰之眼》背后的故事,游戏团队用十年时间做出的经典-第1张图片-芙蓉之城

《龙腾世纪:影障守护者》的游戏总监接受了IGN的专访,期间他分享了许多游戏背后的细节。

这款游戏的开发历经超过十年。经过三次重大改版后,最初计划将它打造成一款多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。尽管这个方向已经被摒弃,但许多原本设计在多人模式中的元素得以保留下来,以任务、结构和其他形式存在于游戏中。

游戏团队相信,《龙腾世纪》的方向明确是导致观点两极分化的原因之一。对于商业表现,他们没有发表任何评论,但可以肯定的是,BioWare希望《龙腾世纪》能够取得长期成功。

至于未来是否有资料片计划,答案是否定的。不过,BioWare表示愿意探索《龙腾世纪》故事发展的各种可能性,而不仅仅局限于当前框架内。

针对Executors角色受到的批评,Bioware意识到这一问题,并希望能给粉丝们带来惊喜。在游戏早期版本中,曾出现过水下关卡和敌对派系等设定,但这些内容最终被放弃。

矮人瓦瑞克的死亡在开发初期就已经计划好,并且BioWare希望通过新玩家与他建立起情感联系。他们认为,瓦瑞克的死是象征意义深远的,他们希望将故事传承给新的传奇。

《龙腾世纪:影障守护者》受到了多部作品的影响,特别是《质量效应2》和《质量效应3:堡垒》,这使得该游戏具有了独特的风格和特点。

最后,BioWare表示,《龙腾世纪》系列每一部作品都将重新定义自我,在未来他们会继续开发这个系列。

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