《巫师 4》制作人分享凯尔莫罕之战的创作故事

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《巫师 4》制作人分享凯尔莫罕之战的创作故事-第1张图片-芙蓉之城

除了在TGA 2024上展示的《巫师4》预告片外,CDPR还致力于开发《赛博朋克2077》的续作(代号Project Orion)。近期,该作品的开发总监Pawe? Sasko分享了一些他在开发《巫师3:狂猎》时的“心酸经历”,尤其是凯尔莫罕之战的情节让他感到头疼。

Sasko在推特上回应玩家对其设计出的凯尔莫罕之战剧情赞不绝口时透露,这实际上是游戏制作过程中最艰难的部分之一。他表示:“这是我设计和实现过的最难的任务之一。特别是技术部分让我很困扰,需要解决许多自定义解决方案和分支设定。当我在试图将它们拼凑起来时,我几乎要崩溃了,整晚都无法入睡。(但)很高兴你能喜欢它。”

《巫师3:狂猎》以其出色的叙事和演出效果成为了一款成功RPG游戏。期待Sasko能延续这种精神,在《赛博朋克2077》的续作中带来更为卓越的设计内容。

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