微软公司近期申请了一项专利,该专利是基于玩家的反馈,并通过生成式AI来推动游戏叙事方面的演进。这种技术可以生成新的内容,并且验证出哪些游戏元素最能吸引玩家,从而根据这些数据动态调整游戏内容。
从理论上讲,这样的应用可以实现每次玩家的游戏体验都是独一无二的,因为无法完全预测NPC对玩家行为的反应。
此外,微软还在探索其他方面对于生成式AI的应用。例如,在2024年5月微软展示了一种在《我的世界》中使用生成式AI的实际应用。这个辅助工具可以作为交互式教程来指导玩家如何收集制作物品所需的材料,并检查玩家的背包是否具备所有所需元素。
目前来看,对于游戏叙事中应用生成性AI的技术仍处于理论阶段。关于微软是否正在继续深入研发这项技术,我们还不得而知。
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