史上最强“大力水手”来了! NVIDIA正式发布DLSS4:首发多帧生成技术、性能提升8倍

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1月7日消息,今日,NVIDIA正式推出第四代“大力水手”——DLSS4,首批支持75款游戏。

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DLSS4首次引入了“多帧生成(Multi-Frame Generation)”技术,能够提前生成更多帧——可以用AI为每个渲染帧生成三帧,同时配合NVIDIA Reflex技术可以保持快速响应能力。

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按照官方说法,在《赛博朋克2077》这种游戏中,性能提升高达8倍之多,这也是2020年DLSS 2发布以来最大的一次更新!

NVIDIA确认,DLSS4的核心功能多帧生成将是RTX 50系列独有,RTX 40不支持。

即日起,DLSS4将支持75款游戏,RTX 50系列四款型号均已支持。

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NVIDIA DLSS,全称叫做 Deep Learning Super Sampling(深度学习超级采样),靠吃AI算法这颗“菠菜”开挂,“脑补”出实时渲染中缺失的像素,从而提升实时渲染的帧数。所以,又被广大游戏玩家戏称为“大力水手”。

开启 DLSS 之后,GPU只需要先输出一个或多个低分辨率的画面,DLSS就能调用GPU的Tensor Core进行AI运算,“脑补”出高分辨率画面并输出,以达到高分辨率下提升实时渲染帧数的效果。

2023年8月,NVIDIA 发布了DLSS 3.5。在继承了深度学习超采样 (DLSS)、深度学习抗锯齿 (DLAA) 以及随着DLSS 3上线的帧生成 (Frame Generation) 技术之外,DLSS 3.5还引入了针对性改善实时光线追踪视觉表现的新特性:光线重建 (Ray Reconstruction) 技术。

DLSS光线重建技术,这也是进阶版 AI 驱动的神经渲染器的一部分,通过将需要人工设计的降噪器替换为 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络(在采样光线之间生成更高质量的像素),从而提升 RTX GPU 的光线追踪图像质量。

标签: DLSS4

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