肯·莱文:游戏规模越大,风险就越高

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《生化奇兵》系列创作者肯·莱文及其工作室Ghost Story Games即将推出的新作《犹大》经历了一段漫长的开发过程。这款游戏自2017年Take-Two关闭Irrational Games并成立Ghost Story Games以来,至少开发了八年时间。在过去的三年里,我们很少有关于它的消息,而当时它被预告为“即将推出”。然而,《犹大》的发布日期已经推迟至2025年3月。

莱文在接受采访时回顾了完成这款游戏所耗费的时间,并表示他深知开发者们面临的压力。“情况有点复杂”,他说,“因为我明白自己处境很独特,并且我‘极其幸运’能够获得公司的信任去冒险,并拥有足够的时间来确保这款游戏取得成功。”但同时,他也注意到了那些被困在追求逼真度和严格期限之间艰难处境中的开发者们所面临的困难。

“我认为当前行业中存在一个问题,就是游戏规模越来越大,图形表现力也越来越高。”莱文解释道,“现在创建一扇门所需的时间要比十年前创建一扇门多得多,因为你必须处理法线贴图、着色器、更高的多边形数量以及物理效果等多个方面的问题。”

“所有这些成本都在增加,尤其是大型3A游戏领域,因为它们投入的资金最多。”莱文指出,“当你投入这么多资金时,自然会有人担心商业可行性。”

今年我们已经多次见证了这种负面影响。《自杀小队:杀死正义联盟》让华纳兄弟亏损超过2亿美元,《星鸣特攻》更是让索尼在线服务射击游戏部门损失惨重,在该游戏仅两周后就被决定关停。

莱文认为:“3A游戏面临的问题是如果你不创新。”尤其是在游戏领域,“玩家会流失因为他们之前已经见过类似内容了。”因此,“有时候我们过度依赖系列作品来做新的东西很难。”他补充道,“很多时候即使去冒险也会失败,并且成本越高难度越大。”但他也表示:“但我确实认为如果不这样做……看看漫威电影宇宙就知道了,如果不再冒险人们就会对其失去兴趣。”

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